匯流排示意圖
 
三層金屬匯流排 佈線心得
1)一般雙層金屬匯流排:佈局上需要考慮的部份有水平以及垂直方向金屬的pitch;
其匯流排總寬度為匯流排數量加上兩個金屬間距。亦即

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終於接到了我的第一份佈局設計的案件了
再經過一個月的磨練之後
對類比電路的佈局有些心得,在這裡分享一下。
 

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k-map的隱含項 、質隱項、必要質隱項
隱含項:任何一項都不重複的項
質隱項:最簡化的項或者隱含項
必要質隱項:最簡化的質隱項中只有有一項不重複就是必要質隱項

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卡諾圖的大小由變數數量決定
二變數
2^1*2^1=4
三變數
2^1*2^2=8
四變數
2^2*2^2=16
五變數
2^2*2^3=32
以此類推就可以知道需要多大的卡諾圖

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格雷碼的特徵 一次只改變1bit
格雷碼的取法在預備要轉換的二進制碼的MSB前面補0並且對所有相鄰的兩位二進制碼作XOR計算
ex 0001,0010,0011,0100 將1 2 3 4二進制碼轉換成格雷碼



0
 
0
 
0
 
0
 
1


 
XOR
 
XOR
 
XOR
 
XOR
 


 
0
 
0
 
0
 
1
 


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設一12bit的漢明碼(Hamming code)0000 1110 1010 以偶同位偵錯 試求原始資料為? 若有錯是哪個bit有錯?



P1
P2
M3
P4
M5
M6
M7
P8
M9
M10
M11
M12
 
 T/F


0
0
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
 
 


0
 
0
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
T


 
0
 
 
 
1
 
 
 
0
 
0
1
F


 
 
 
0
1
1
1
 
 
 
 
0
1
F


 
 
 
 
 
 
 
0
1
0
1
0
0
T


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R-type
Ch2 電腦的語言
 1.簡介:驅動電腦工作必須要使用電腦聽得懂的語言,因此設計出電腦所能理解的語言這種語言就叫作「指
    令」。當中使用到的字彙則稱作「指令集」。
 2.電腦的硬體架構
  2.A:設計原則
   2.a.1:要簡單,就要有一致性。
   2.a.2:越小就是越快。
   2.a.3:使常發生的事件快速。
   2.a.4:好的設計需要好的折衷方案。
  2.B:電腦的運算方式
   2.b.1:指令格式-因為任何電腦的主要工作都包含算術運算,因此指令的基本格式(以MIPS為主)即是將
          兩個變數運算之後存到另一個位置因此指令的基本格式包含一個運算碼、一個目標暫
          存器、兩個來源暫存器。可以寫成下列形式

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Ch1 計算機的概念與技術
 (1)計算機的種類
  1.伺服器
   1.a:伺服器即為"超級電腦"和"微型電腦"
   1.b:伺服器主要提供強大的工作量為主要目標
  2.個人電腦
   2.a:個人電腦即為"桌上型電腦"和"筆記型電腦"
   2.b:個人電腦主要提供低廉、多功能為主要目標
  3嵌入式電腦
   3.a:嵌入式電腦即為"智慧型系統電腦"
   3.b:嵌入式電腦主要提供極為低廉但受限的功能為主要目標
 
 (2)計算機的架構
  A.硬體
   A.1:輸入單元-輸入單元即輸入資料的設備,一般可見如鍵盤、滑鼠、觸控螢幕、麥克風···etc·。
   A.2:記憶單元-記憶單元即儲存資料的設備或者架構,如:暫存器、Cache、SRAM、DRAM、
         HD···etc·。
   A.3:邏輯運算單元-邏輯運算單元負責邏輯運算及數值運算的架構。
   A.4:控制單元-控制單元負責控制計算機系統內所有工作以及運算。
   A.5:輸出單元-輸出單元即輸出資料的設備,一般可見如喇叭、LCD螢幕、觸控螢幕、印表機···etc·。
  B.軟體
   B.1:機械語言-機械語言由二進制數值組成,是最適合計算機使用的語言,卻最不利於人類書寫、閱讀
         和使用。
   B.2:低階語言-低階語言即為組合語言,由簡單的語法組成是最接近機械語言的一種程式語言。優點是
         執行效率僅低於機械語言,可以直接的控制硬體。缺點是仍然不利於人類閱讀和使用以
         及不適合編輯大型程式。
   B.3:高階語言-高階語言常見的有C、Java、VB···etc·。利用人類常用的詞彙組成程式語法,無法直接
         控制硬體最,適合人類書寫、閱讀以及維護。適合編輯大型程式,程式執行效率是編譯
         器優劣而定。
  C.網路
   C.1:區域網路-區域網路是利用路由器以及交換器所組成的網路。
   C.2:廣域網路-廣域網路是利用光纖連結數個大陸由電信公司提供的大型網路。

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在繞線的時候最常用到的除了連線用的Metal和Poly之外
最常遭遇到的就數Contact(以下簡稱CO)還有VIA了
在使用CO還有VIA的時候要注意電流的方向
來決定連線的endcap的位置
原因是不適當的endcap會影響到電流

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今天發生了一個很鳥的現象
花了整個晚上才找出錯誤....
是的!!就是Pick up 的電位沒有接好
導致我的BJT沒辦法被認出來
實際的情況是只認出E,B腳C腳不見了

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PSUB2 Layer是用在分開PSUB上不同電位所利用的Dummy Layer
因為在PSUB上面也許會有GND VSS AVSS等等的Text來標示不同的電位
這時候可以利用PSUB2 Layer區隔開來
相對的PSUB2這層Layer 在同電位的N Type Device如果沒有連接起來的話
會導致LVS判定為不同電位,進而產生錯誤訊息 例如:沒接到電位之類的訊息

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今天抓到一個LVS的錯誤
看起來似乎是一個soft connect的錯誤
因為power line 接到Device之後再從
Device的另一端跑出來
結果LVS找不到被soft connect的MOS了

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